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[ゴーストリプレイ6 Extreme] [ゴーストリプレイ6 Ultimate Edition] お電話でのご注文も承ります
クレジットカード、銀行振込、郵便振替、代金引換、ネット銀行、ぱるる送金の各種決済方法に対応しています。 ※ダウンロード版はご購入後すぐにダウンロードしてご利用になれます。安心の無料動作保証つき!
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ウォールハック、オートエイム、カメレオン、クロスヘア、ノーフォグなど DLL形式のプラグインも利用できる!速度変更機能も大幅パワーアップ! |
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ゴーストリプレイ MMO Edition/FPS EditionはExtreme Editionの機能にさらに機能を追加した上位版です。回線絞り、色配列・画像検索、ターゲットの追尾・クリック、横殴り防止など狩り操作の高度な自動化、メモリの値の検索・変更・固定、メモリの値(ヒットポイントなど)やステータスの色を参照して自動回復など様々な高度な操作、ハックシールド環境での速度変更に対応しています。 |
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旧ゴーストリプレイからのアップグレードはこちらをご参照下さい。![]()
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![]() 高い互換性を実現! |
数値を検索し、メモリの好きな位置(アドレス)を書き換えたり、固定したりできます。たとえば、オフラインRPGで、体力の値を常に一定にして死なないようにしたり(変更する際には体力の値等のパラメタのメモリアドレスが必要です)、体力の値が低下した際にメモリーの値を参照してアクションを再生し自動回復を行うことができます。 プログラムを書き換えてソフトのバグを修正したり、いろいろ便利にご利用になれます。メモリ編集機能はゴーストリプレイが動作する全てのソフトでご利用になれます。プロセスIDがわからない状況でも、ゴーストリプレイから起動したソフトであれば検索が可能です。多くの検索ソフトと違い、プロセスのオープン、プロセス間APIは利用しないため不正処理として検出されることは基本的にありませんので、安心です。(ステルス検索機能
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業界初!待望の機能が・・・ついにできました。独自開発のデバイスドライバEnforcerにより、時刻関連のAPIを利用せずに、OSの共有メモリを直接参照しているゲームソフト、業務用ソフトでも速度変更が可能です。従来より大幅に速度変更の互換性が改善されました。動作確認やソフトウェアの試験・評価の効率化などさまざまな用途でご活用いただけます。(この機能をご利用になるには、Windows XP、Windows Vistaのいずれかが必要です) |
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最上位版 Ultimate Editionには、WH(壁の向こうが透けて見える)、クロスヘア(画面の中央に照準表示 ヘッドショットもラクラク)、ワイヤーフレーム表示、ノーフォグ(遠くの敵もクッキリ)、カメラ移動(視点だけ移動 壁の向こうなどが見える)に対応した、Ultimate 3Dプラグインが現在追加料金不要で、付属してきます!この機会をお見逃しなく! ※この機能は、Direct X8およびDirect X9、DirectX10採用タイトルでご利用になれます。 |
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横殴りは他のユーザーが狩っているモンスターを横から攻撃してしまうことで、マナー違反として大変敬遠されます。ゴーストリプレイはモンスターの上に表示される体力バーなどを利用して、横殴りを防止することが出来ます。(Extreme Edition、プラチナパックで対応 ) ついに自動狩りウィザードに対応!キーボード操作で進行するゲームでは一層カンタンに狩りマクロを作れるようになりました! |
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毎回動作が変わる。だから誤解されない!!ゴーストリプレイには、マウスの移動にランダム要素を加えたり、一定の確率でアクションの再生を変えるIF(ランダム)機能、ハードウェアに直接アクセスして自動操作自体を検出できなくする機能があります。 PCの前にいないのではないかと誤解されることを防いだり、同じ操作を繰り返すと落ちるゲームでもマクロが利用可能です。 |
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たとえば、ヒットポイントを検出する場合、ゴーストリプレイではメモリを直接読み込むだけではなく、画面のヒットポイントを表示するバーの色を検出することも出来ます。 また、敵キャラを検出する場合も、キャラの上に表示されるテキスト(※)を読み取ったり、色を読み取ったりなどさまざまな方法があるのです。色の検出の際も除外領域を指定したり、ターゲットを追尾したりするなどさまざまな利用方法が出来ます。同じ目的を達成する上でさまざまな方法があるので、従来のソフトでは難しかった高度な水準で狩りや操作の自動化が出来るようになりました。GMコールや友達からの呼び出しの際に携帯にメールするような使い方も出来ます。 |
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自動的に自動操作を開始させたい、そう思ったことはありませんか?トリガー機能を利用すると、Windows APIによるカーソルの変更および指定された画面座標の色、指定されたメモリの数値(例えば、HP・MPなど)三種類の方法によって、アクションを発動(自動操作の開始)することが出来ます。例えば、HPのメモリ位置がわかっていれば、HPの値が減少した際に自動的にアクションを再生し、HP回復ポットを使用したりできます。HPのメモリ位置は付属のメモリ検索ソフトで探すことも出来ますし、メモリの値の変わりに、画面のステータスバーの色を参照して自動回復を行うことも出来ます。 また、ゲームによっては、カーソルがキャラクターの上に移動すると、カーソルが変わりますが、その際に自動的に自動操作を開始することが出来るのです。もちろん業務用ソフトでもご利用になれます。利用方法も簡単。従来ソフトのように、ソフトウェアのウィンドウを選択する必要もありません!自動的に描画画面、および描画方法を検出します。※アドレスの数値などはお客様自身で設定していただく必要がございます。ご購入後サポートページから評価用のプログラムをダウンロードできます。そちらと付属の説明をご覧になることで、使い方を理解できるようになっています。 |
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通常版でも、連射するアクションを記録することで、連射は可能ですが、Extreme Editionではキーやマウスボタン(左、右、中央)を短い間隔で三度押すだけで、連射を行うことができます。 複数のキー、マウスボタンの同時連射にも対応!連射の速度も自由に設定できます。これでもうキーボードやマウスボタンがダメになることもありませんね! |
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特定の値を検索します。実行イメージだけでなく、仮想メモリ全体も検索することができますので、高い確率で探している値の場所を見つけ、書き換えることができます。メモリ検索はゴーストリプレイがご利用になれるソフト全てでご利用になれます。(オフライン)ゲームのパラメータ変更や、ソフトウェアの動作確認や動作試験、学習などさまざまな用途でご活用いただけます。絞込み検索、値の監視・固定(リアルタイム表示)、アクセス権変更にも対応! 整数だけでなく、実数(100.5など)、値がXORなどビット演算で暗号化されている場合でも検索できます。 |
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自動的に敵キャラクターなどを選択したいと思ったことはありませんか?Extreme Editionであれば、それも可能です。現在のカーソル位置、あるいは指定された座標の位置から一定以上はなれた領域で、変化する色を検出し、そこにカーソルを自動的に移動することが出来ます。釣りなどに便利な色の変化の検出機能やターゲット追尾にも対応しました。 ※この機能は、現時点ではマウス操作にDirectInputを利用していないタイトルでご利用可能です。 |
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例えば、狩りの後に拾うアイテムの中から特定のレアアイテムだけを拾うときなどに設定をしておけば他のアイテムは拾わずに欲しいものだけ拾うといった設定ができます。色および画像(色配列)はトリガーだけでなくアクションパレットのIF、WHILE、色検出でも検出可能なので高度な設定条件で自動化させると行ったことも可能です。狩りや生産の他に釣りなどでヒットした際の変化(合図)をウキの動きやエフェクトなどを色または画像で監視することで、自動的に釣り上げると行ったことも出来ます。 |

アプリケーションが利用しているOSの機能、APIを調べ、表示あるいはテキストファイルに保存します。たとえば利用しているDirectXのバージョンを調査できるほか、経過時刻の取得方法などを調べられます。ソフトウェアの動作確認、試験等、様々な目的でご利用になれます。たとえば、特定のソフトを起動していると動作しないソフトがFindWindowなどでウィンドウ検索をしていることがありますが、どういうパラメタでFindWindowを呼び出しているのかがわかります。また、多重起動に使われている名前つきミューテックスオブジェクトを検出結果から推測することが出来ます。プログラミング知識がなくても、おおまかな動作を調べ、多重起動などを様々なタイトルで行うことが出来ます。
| 回線絞り機能 |
一定時間送受信されるパケットを破棄します。nProtect環境でも動作します。タイトルによっては、当たり判定を無効にして、通常行えない動作が可能になったりするなど便利にご活用になれます。 |
|---|---|
| タイムシフト機能 (ワープ機能) |
一瞬で指定された時間分の移動を行うことができます。特定のキーを押すだけで、時間を指定されただけ一気に進めることができるのです。まさにキャラクターがワープするように見えるでしょう。※この機能は速度変更が可能なタイトルで、移動量が制限されていない場合に有効です。 |
| ターゲット追尾機能 色検出の詳細設定 |
一度ヒットしたキャラクターを一定期間カーソルで追いかけるなど、ターゲット追尾機能、検出の除外設定など自動狩りに役立つ機能が満載です。 |
| 長時間のアクション記録 |
Extreme Editionは通常版(最大2048ステップ)の4倍の長さ(最大8192ステップ)のアクションの記録が可能になっています。複雑なアクション、長い時間の操作も余裕で記録できます。 |
| 同時再生が8まで可能! |
通常版では4つまで可能ですが、Extreme Editionでは倍の8までアクションの同時再生が可能です。 |
| ジョイパッド変換 |
ジョイパッド(ゲームコントローラー)の操作をキーボードやマウス操作、あるいはアクションの作成などに割り当てることが出来ます。 |
ついに完成!ウォールハックとパケット書き換えのDLLプラグインのソースコードと資料(SDK)が付属しています。今まで非常に難しかった、ウォールハックやパケット書き換えプラグインDLLの作成もずっと簡単になります。
| ウォールハック | 指定された条件に一致するオブジェクト、敵キャラなどを前面表示できます。DirectX8対応のサンプルが付属しています。(ゲーム別の設定は付属していませんので、各種掲示板などで入手してください。) |
|---|---|
| パケット書き換え | 通信の内容を書き換えます。ブラウザの送受信データを書き換えるサンプルが付属しています。 |
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画面の色や確率、メモリによる分岐命令など、さまざまな制御命令が用意されています。プログラミング知識がなくても、複雑なマクロを組むことが出来ます。
| アクションの名称 | 概要 |
|---|---|
| 変数を変更しながら、指定された回数ブロックを繰り返し実行します | |
| 指定された回数ブロックを繰り返し実行します | |
| メモリの値が条件が満たす間ブロックを繰り返し実行します | |
| キーボードとマウスの状態が条件を満たす間ブロックを繰り返し実行します | |
| 画面の色が条件を満たす間ブロックを繰り返し実行します | |
| 画像が指定されたデバイスに検出された場合ブロックを実行します | |
| メモリの値が条件が満たす場合ブロックを実行します | |
| 指定された確率でブロックを実行します | |
| キーボードとマウスの状態によってブロックを実行します | |
| 画面の色によってブロックを実行します | |
| 直前のIF文で条件が満たされなかった場合ブロックを実行します | |
| FOR、IF、REPEAT、WHILEブロックを終了します | |
| 画像や色を検索し、マウス移動やクリックをします |
速度変更も自由自在
| アクションの名称 | 概要 |
|---|---|
| 速度変更機能の速度を変更します | |
| 速度変更機能の速度を連続的に変更します | |
| アクションの再生速度を変更します | |
| アプリケーション内部の時間をずらします | |
| 速度設定の変更を有効・無効にします | |
| 速度変更機能が正常に動作しているかどうか試験を行います |
プログラミング不要でシステム操作
| アクションの名称 | 概要 |
|---|---|
| スレッドの一時停止・再開・強制終了を行います | |
| プロセスの一時停止・再開・強制終了を行います | |
| プロセスの情報、モジュール一覧をクリップボードに取得します | |
| 通知のために指定された音を鳴らします | |
| DLLを呼び出します | |
| プログラムを実行します | |
| タイトルバーを点滅させます | |
| BlockInputを実行します | |
| FindWindowを実行します | |
| SendMessageを実行します | |
| PostMessageを実行します | |
| 一定時間IPパケットを全て破棄します |
複数作成したアクションを1つのアクションとしてまとめたり、分岐命令のブロックに挿入する事で多彩なアクション作成が実現できます。
| アクションの名称 | 概要 |
|---|---|
| 指定されたアクションを呼び出し再生します | |
| 指定されたアクションを一定時間経過後に再生もしくは停止します | |
| 一定間隔で指定されたアクションを呼び出して再生します |
たとえば、以下のように、共有メモリを直接参照するプログラムを含むソフトです。これはGetTickCountというAPIと同じ処理内容を、APIを呼ばずに実現するものです。従来はこういったプログラムの動作速度を変更することは不可能とされていました。
__asm{
mov edx,0x7FFE0000
mov eax,dword ptr ds:[edx]
mul dword ptr ds:[edx+4]
shrd eax,edx,24
}
HPの参照の際はAPIの利用(ReadProcessMemory等)を行わないため、検出することは基本的には不可能です。
ご要望はいつでも、どんな内容でも大歓迎です。こちらのお問い合わせフォームからご連絡下さい。
ゴーストリプレイの商品内容に関するお問い合わせ先
→担当:白石 電話番号:045-228-2310 こちらのお問い合わせフォームもご利用になれます。
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※画面の色の検出機能は、GDIを利用するソフト、あるいはDirect3D8以降を利用しDirectXへのアクセスを禁止していないソフトでご利用になれます。※メモリ検索・編集機能は、ゴーストリプレイで利用可能なタイトルすべてで指定された条件でのメモリの検索と編集が可能ですが、ソフトウェア上の特定のパラメタの検索が可能であることを保証するものではございません。あらかじめご了承ください。※SDKのコンパイルには、Delphi7以降が必要です。
Ghost Replayは株式会社インターナルの登録商標です。