こんにちは! GAMER'S EDGE 編集長の 土田かずひこッす!
最近電車に乗っている時間がとても増えてしまいました…。 電車の中は病気のウィルスがい〜っぱいらしいので、みなさん気をつけてくださいね!
そんなわけで、新作紹介や初心者コーナー、活用法などを病原菌に負けないようにしっかりがんばって書いていきたいと思います!
★自作アクションを送るだけで、ネットゲームの支払いにも使えるウェブマネーが当たる!?
詳しくは新コーナー『自作アクション武道会』を見よ!!
『ファイナルファンタジー11』
→アイドル戦士「ミュモル」…。
↓FF11の公式HPに記載されていた「ミュモル」プロフィール…。
「売り出し中のアイドル歌手として、地方を巡業している美少女。 その正体は、魔王との決戦に備えて特殊訓練を積んできた超能力戦士である。 普段はおとなしくて、ちょっとドジな女の子だが、“ミラクルステッキ”を持つと、なぜかスイッチが入り、
超能力少女「アイドル戦士ミュモル」に変身する」
スクエニさん、いったいどうしちゃったんですかッ!?
失礼…。 少し取り乱しました。 今回はサービス開始から既に6年近くの年月が経過した大人気タイトル、『ファイナルファンタジー11』をご紹介ィィ!!
本作は、あの超有名タイトルファイナルファンタジーシリーズの第11作目として2002年11月に世に登場し、FF初のオンラインゲームとして、当時は話題を集めました。
そんなFF11も今ではすっかり大御所タイトルとなり、拡張パックも、「ジラートの幻影」「プロマシアの呪縛」「アトルガンの秘宝」「アルタナの神兵」と、4つも発売されるまでになりました。 今回の新作紹介では2008年のFF11の動向を振り返って紹介していきたいと思います♪


↑依然、広がり続けるFF11ワールド。 他のFFシリーズとは違う独自の道を歩み続けています。

プレイヤーのアカウントごと一気に貫くという、オーディン様のグングニルの槍。(嘘です。)
●新要素も盛沢山! ペットの代わりとなる「フェローシップ」なども使いやすくなりました!
この一年での主立った変化のうち特徴的なのは、フェローシステムや花鳥風月などでしょう。 「フェローシップ」とは他のゲームで言うペットのようなものなのですが、外見が普通のキャラクターとなんら変わらないので、もう一人の自キャラのような親近感が沸きます♪ 憧れのエル女キャラを自分のお供にできるなんて、スクエニさんはユーザーのことが解かっていますね!
「花鳥風月」とは誰でも確実に、レアアイテムをドロップするノートリアムモンスターと戦えるというシステム。 獣写器という機械でモンスターの写真を撮り、NPCに見せることでポイントが貯まり、そのポイントが一定量を超えると敵と戦えるとか♪ FF11は特にノートリアムモンスターのプレイヤー間での取り合いなどが激しかったゲームなので、誰でもいつでもNMに挑戦できるシステムは嬉しい限りですよね!!


美しいフェローシップとのバトルも!?(画像左) 画像右は敵を獣写器で激写した瞬間!


登場するモンスターもどんどん種類が増え、より個性的にッ! っていうか敵デカすぎでしょう!!


服装もどんどん充実! アトルガンで実装された「青魔道士、コルセア、からくり士」も、現在はレリック装束(AF2)が追加されています。 ほかのジョブと同様にデュナミスでのドロップが確認されていとか。 いつの日かAF3が実装される日も来るのでしょうか? その場合は竜騎士の装備の名前は「カインの鎧」とか「裏切りの鎧」とかだったらいいですね…。



また、2008年11月22日に行われた「ヴァナ★フェス2008 in 後楽園」では、3本の新シナリオが発表されました! なんでもこれは一本1000円ほどでオンライン販売するソフトらしく、一般プレイヤーが1シナリオをクリアするのに1〜2ヶ月かかるくらいの手応えたっぷりのシナリオだとか♪ さらに、クリアしたプレイヤーにはそれ相応の報酬まであるらしいので、なかなか楽しみな内容ですよね!
今年は、14日間タダでプレイできるフリートライアル版をのサービスが開始されたり、拡張パックのダウンロード販売が開始されたりと、サービス面も充実。 さらに、レベル差があるプレイヤーともPTが組める「レベルシング」システムが実装されたりと、FF11も新規プレイヤーの獲得に身を乗り出し始めています。 今後の日本のオンライン業界動きに、FF11がどう対処していくかも楽しみの1つですね♪
評価(あくまでも主観によるものです)
| 評価者 | 点数(10点満点) | コメント |
|---|---|---|
編集長 土田 |
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昔はよくやっていたのですが 時間がかかりすぎるので疎遠になってしまったゲームです。しかし、久しぶりに入ってみると、まるで自分が浦島太郎になったかのようにに色々なものが新鮮になっていました。自分の知らないジョブや知らないシステムなどが沢山増えていて、どれもこれもかなり楽しくプレイできましたね♪ 初心者に優しいシステムや、プレイヤー事情を加味したNM戦などFF11もずいぶんと丸くなったという印象をうけました。 しかし、1回の戦闘にかかるスピードは相変わらず遅く、爽快感が感じられない古い戦闘システムを見ると、やはり初心者が今からはじめるゲームではないのかなぁ?という印象です。 |
かおり |
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ついに私もFF11にデビューしちゃいましたよー☆【`ゝω・】 今回はフリートライアル版ではじめちゃいました♪ FFもついに無料ですよ?♪ さっそく感じたのが、なんかキャラの顔が少ないとゆーこと…【´・ω・`】 あと、町の人はみんなキレイな服きてるのにワタシの子はなんか普通…【σ_σ、】 レベルも上がりにくいし…。 編集部の人にケアルをいただきながら敵をひたすら倒しましたが…これがFF? という感じでした 【゛>×<】 とりあえずエルヴァーンの女モンクを、レベル11にしましたが、多分もっと沢山やりこまないと何も始まらないゲームなんだなぁと感じました…。 でもラテーヌ高原の夕焼けはすっごくすっごくキレイでしたよ【^∀人】 |
ファイナルファンタジー11
- ファイナルファンタジー11 公式サイト
- ゴーストリプレイのご案内
- 自動操作ソフト ゴーストリプレイ
- PSゲームパッドでゴーストリプレイをさらに活用
自動狩り紹介♪ 色検出型ゲームの場合 後編
みなさんこんにちは! メルマガ班アシスタントのかおりです♪ |
「今度、FFの格闘ゲームがPSPで出るんですよ♪ 私、格闘ゲームなんて買ったことないんだけど楽しみで〜☆」 (ニコニコ) |
「そんなものには興味ないですよ〜。 格闘ゲームで名作を再現するなんてできっこないですし、邪道ッすよ。PSPはモンハンだけで充分です。
」 |
「ぅ、私、FF7からしかやったことないから、せめて格闘ゲームでお勉強しようと…。」 |
「フフフ…FFは7からしかプレイしたことが無いだって…? |
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とゆーわけで、今週も自動狩り強化週間。先週の続きを説明しますよー♪
★自動狩りができない人は集合です〜! 今週は「色検出型」の続き♪
まず、自動狩りの設定方法にはゲームによって大きく3つの方法がありま〜す。 編集部ではそれぞれ名前がついてるから、それぞれ解説しますね♪
●TAB型ゲーム: TABキーや、ショートカットキーの設定で、ボタン1つ押すと、敵をかってにターゲットしてくれるゲームの事をいいます☆ 詳しく知りたいならメルマガ91号を見てね♪
例、S.○.○、ルー○○○○ー○、アー○○ー○、三○○、誅○、夢○○、パ○○○○ー○、英○などです!
●色検出型ゲーム: 3Dゲームで、さらにボタン1つ押すと敵の選択ができるボタンが用意されていないゲーム。 今回は前回の続きを解説します。
例、C○○○○、シ○○○ー○、女○○○、十○○○、R○○○○など。
●画像検出型ゲーム: ただの色検出でも検知は可能ですが、色配列機能で画像検出にすることで誤作動を限りなく少なくして自動狩りできるゲームです。 2Dで敵の自動選択が出来ないゲームは色配列で自動狩りをするのが理想です。
例、レッ○○○ー○、M○、チョ○ッ○○○○、ラ○○○○、テ○○○○ィー○ー、リ○ー○ュ1 など。
☆色検出型ゲームでの自動狩り方法の補足
前回はトリガーを作るところまでやりましたね? 今週はトリガーの動かし方や色検出のコツを説明します☆
1.ゲーム中にトリガーを起動させる方法、その1
前回作った色検出用の自動狩りトリガーですが、ただ作成しただけでは動きません! これはゲーム中に狩り場などで「 / 」 → 「 / 」 →「 t 」 → 「 Enter 」と素早く入力するのです☆ するとトリガーが起動します。 もう一回同じ操作をするとトリガーが止まります♪
2.トリガーの起動方法その2
「/」「/」「t」「Enter」の操作ではどこか不安だというときは、アクションでトリガーの発動を指定すればOK☆

好きなアクション欄をどこか選んでから「トリガー設定」をクリック!

「トリガー機能を有効にする」を選んでね♪ 止めたいときはESCキーを4連打で!
3.実際にトリガーが動いているのか知りたいときは?
トリガーは作りました! だけどちゃんと動いてくれませんっ(汗) というときは、「トリガーが」動いてないのか、それともトリガーの「設定が」悪いのかわからないですよね?
そんなときはデバッグ機能で見てみましょう♪

まず、「環境設定」から「通知設定」を選択。このへん全部にチェックを付けちゃってください♪

そして、トリガーをゲーム画面で動かしているときに、ゴーストリプレイかゴーストエディタ、
ゴーストパッドのプロセスを選択し、デバッグ出力が押されていることを確認してください♪
そうするとメッセージ欄にいろいろと出てきます! ここが全く動かなければ、トリガーは起動してません。
ここに色々表示されますが、失敗と出続けているときは設定の内容が不十分です。
4.デバックで調べると失敗と出続ける場合は?
この場合はトリガーは動いているけど、設定内容がおかしいときです。 その場合は倒したい敵の他の場所の色を、もう一色調べて、もう一個トリガーを作るとか、敵の体の色検出が駄目なら、名前で調べるとかですね♪
もし、どうしてもうまく行かないなら、ゲームの設定スクリプトをメールに添付してお送ってね【w>ω<w】
ゴーストリプレイのツール→サポート情報の一括取得で
「サポートに問い合わせたいソフト」の下のプルダウンメニューをクリックし、
表示されたサポートに問い合わせたいソフト・よく使うアクションを選択して
「サポート情報の取得」をクリック!
自動試験の結果とアプリケーションの設定スクリプトが
クリップボードに貼り付けられるので、
右クリック→貼り付けでメモ帳などに貼り付けてメールに添付してください。【★´v`】b
添付の方法がよく分からないときは、
メールに直接スクリプトを貼り付けてもOK!
どういうマクロを作ってるのかも丁寧に教えてくれれば、サポートもその分詳しく教えてくれるそうですよ?☆
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は〜い、色検出関連の設定はこれでおしまいです。 次号はさらにこの続きの「色配列」をご説明しますので、ここまでで何か質問がある人は「かおりちゃん、○○がわからないからおしえて〜」とメールに書いて送信してください♪ そうすれば、来週のこのコーナーにて、詳しく説明します☆
変数によるスイッチング(切り替え)
アクション倉庫に加わった、速度変更切り替えを例に変数によるスイッチングの解説をします。
スイッチングとは簡単にいえばON/OFFの切り替えなどのことを指します。
アクション倉庫の「速度切り替え」では一度押すと2倍になってもう一度押すと1倍になるようになってます。
この仕組みは、変数の数字をIF(メモリ)で読んでいる事で判断させています。
変数は初期値は0ですので、
IF(メモリ)で、
・$var511 が 0の場合は
メモリ書き換えで$var511に1を入れて速度を2倍にします。
ELSEは上記のIF(メモリ)を満たさない場合をさすので
・変数$var511が0ではない場合は
メモリ書き換えで$var511に0を入れて速度を1倍にします。
ここで何故メモリ(変数)書き換えを入れるのか?が疑問だと思います。
逆の発想をしてみてください、ここでメモリ(変数)を書き換える事で現在の状態とは違う値になりもう一回押した時は逆の動作をするようになります。
もしこれで変数を書き換えなかったらどうなるでしょう?一回2倍になったら以降にもう一度押しても2倍の条件($var511 が 0の場合)を満たし続ける事になるので何回押しても2倍が上書きされるだけで見た目に変化はでません。
これを上手く使う事で、ウォールハックのON/OFFやクロスヘア、ワイヤーフレーム表示、カメラの視点を移動した覗き込みのスイッチングアクションが作成できます。
※複数スイッチングアクションを作る場合は、保存する変数を変更して下さい($var1〜$var510)
上手に使いこなせる様になったら、オリジナルのスイッチングアクションを作って役立てましょう!

ゴーストリプレイのご案内
今回ご紹介するゲームは『Command & Conquer: Red Alert 3』のDEMO版ッす
このゲームは、架空の未来で起きた世界大戦を描くRTSゲームです。
チュートリアルミッションで、操作を極める!
このデモ版には2つのミッションが用意されており、小手はじめということでチュートリアルミッションが用意されています。
このチュートリアルミッションである程度操作を極めてしまえば、もう一つのシングルプレイミッションに挑む事も出来るくらいの知識は付ける事ができます。
敵は日本兵!?
プレイヤーはソ連軍ユニットを率いるミッションでは、日本軍だと思われるEmpire of the Rising Sun(←翻訳すると意味的に日本っぽいですよね)という軍隊と戦うことになります。
敵軍はNatashというユニットを狙ってくるので守りつつ波状攻撃を仕掛けてくのでそれを避けながらしのがなければいけません。
今度の敵はソ連軍!?
シングルプレイミッションでは、今回率いるのは先ほどまで率いていたソ連軍ではなく欧州連合軍で、ソ連軍司令部の破壊を目指します!
今回のゲームのユニットなどは架空の未来でロボット型兵器やイルカ型の戦闘ユニットなどユニークな物がでてきますのでその点でもたのしめます!
Command & Conquerファン、ならびにRTSが好きな人ならプレイをオススメします!


- Command & Conquer: Red Alert 3
- Command & Conquer: Red Alert 3 公式サイト
Command & Conquer: Red Alert 3 DEMO版ダウンロード
こんにちは。code_zeroです。
今週号解析・プログラミング講座の掲載をお休みさせていただきます。楽しみにしていてくれたみなさま誠に勝手ながら申し訳ございません。
次号以降にご期待下さい!
(広告)インターナルではエンジニア、プログラマーを募集中です。業務未経験の方も大歓迎。詳細はこちらをクリック!
今日も「メルマガ目安箱!」をご開帳する時がやってまいりました!!
このコーナーでは従来土田宛にきていたメールだけではなく、テクニカルサポートへ問い合わせの多い質問や特に初心者の方がつまずきがちな設定や操作についてなどの質問にどんどんお答えしていこうと思います!
また、こんなゲームの紹介がして欲しい! ●●●はゴーストリプレイでできる? ■■■な機能をつけて欲しい! というようなご要望もドンドン受け付けてますので是非お問い合わせ下さい!
今回はリアルタイムなお問い合せがありましたのでご紹介していきます。
読者様
「Ultimate Editionで質問です。 ボタン一個押すだけでウォールハックしたいのですが… いちいちCtrl + Alt + Wって少し面倒です…。」
(銀魂大好き さん)
土田から
お便りありがとうございまッす。 実はアクションパレッドの倉庫の中に、ボタン1つでウォールハックができるアクションが登録されてるんですよ!
これを好きなボタンに登録してもらえればOKです♪
さらにマクスの右クリックとかにアプリケーションの設定画面の「マウスボタン」の設定で当てはめてもらえば、FPSゲームで右クリックするだけでウォールハックのON・OFFの切り替えとかができますよ〜!!
★他にもこんな機能、あんな機能があったら良いのに。 というご意見がありましたら教えてくださいね! あなたの意見が今後のバージョンアップの支えになります。
宛先はこちら↓
http://www.internal.co.jp/products/util/ghostreplay/magazine/
普段使ってるマクロで、お小遣い稼ぎませんか?♪
読者の皆様から送られたご自慢の自作アクションを発表する、それが『天下一 自作アクション武道会』!!
このコーナーは、広くゴーストリプレイの自作アクション、または自作トリガーを募集し、
正常に動いた作品には金一封(ウェブマネー)を差し上げるという太っ腹コーナーなのです!!
(※ウェブマネーとはインターネット専用のプリペイド型電子マネーです。 音楽サイトや書籍サイトなど数多くのサイトで利用されていて、MMORPGでもハンゲーム系、リネージュ2、ラグナロクなどのお支払いにもご利用いただけます。)
実はアクションパレットにて記録したアクションや、自分が作成したトリガーは簡単にデータとして保存できるのはご存じでしょうか…?
もし、ご自分の使いやすいトリガーや、アクションなどがありましたら是非送ってみて下さい。 そして、このコーナーでご紹介させて下さい!
特に、人気タイトルの自動狩りマクロは急募します。派手な売りがなくても正常に動くものは大歓迎です!!
または、少し便利なマクロとか、自分のお気に入りのトリガーなどでも全然OK!!
投稿してくれた方はお金が貰えて、初心者の方はそのアクションを参照、もしくはダウンロードできるという読者の皆様に優しいコーナーにしていきたいです。 宛先は下のリンクからで♪
★★★★★★★★★現在、「特に」募集しているゲームはこちら!★★★★★★★★★★
・「メイプルストーリー」「真・三○無双」「ストラガーデン」「ラグナロク」「FF11」「アラド戦記」
これらのゲームで便利なマクロや、使えるマクロがありましたらお願いします。 優秀作には最大3000円分のウェブマネーを贈呈いたします。 もちろん正常に動くならカンタンなマクロでもかまいません♪
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
●アクション・トリガーの送り方:
詳しくは下記ページをご参照下さい。
http://www.internal.co.jp/products/util/ghostreplay/tricks/#export
●メールに記述して欲しい内容:
せっかく送っていただいたアクションがあっても、何のアクションか分からないと困ってしまいますよね。
というわけで、
【お名前】(ペンネーム可)
【ご連絡先】(ウェブマネー贈呈時に必要です。 よくご使用になるメールアドレスなど。フリーメールは不可。)
【ゲーム名】
【使用方法】(狩り場、敵の名前、使用するアイテム、使用するショートカットの状況など)
などを一緒に記述していただけたらとてもありがたいです。 宜しくお願いしますm(_ _)m
●宛先はこちら↓
(諸事情があり、メールフォームからは肝心の「添付ファイル」が送信できません。
大変お手数ですが、一度メールフォームなどから、こちらに適当に用件などを記述したメールを送信していただけないでしょうか?
折り返し返信いたしますので、そのメールに添付ファイルを添付してメールを再度送って下さい。 何卒宜しくお願いします。)
http://www.internal.co.jp/products/util/ghostreplay/magazine/
※最近メールアドレスが間違っていて、最初のお客様からのメールに、返信したくても出来ない事件が多発しております! こちらとしては是非ともアクションを送って欲しいので、どうかメールアドレスは間違えていないかご確認の上、メールフォームにご記入ください。 また、送ったけど返事が無〜いという方がいらっしゃいましたら、お手数ですがもう一度ご連絡お願いします。
★★★今週のアクション発表★★★
【お名前】☆kaori☆
【マクロ名】私だってこのぐらいは作れるんです♪
【解説】MMORPG『chu○en』の自動狩りマクロです☆ 敵がやられたか判定する設定も入ってます♪
【使い方】
●ゲーム前にすること
1.任意の場所でアクションファイルを解凍。
2.トリガーのテキストデータの中身を全てコピーして、ゴーストリプレイに貼り付け。
●ゲーム中にて
1.自分より弱い敵ばかりいる狩り場にいきます
2.ショートカットの1が攻撃、2が攻撃スキル、3がアイテム拾いにします。
3.全画面で使うようにしてね♪ ウィンドウモードにしたいときは、whileの中のスキャン領域の座標をいぢってください!
※リピートして使ってください☆
※メモリ検索の監視機能で、HP自動回復マクロも作っておけば戦闘不能になりにくくなります♪
【総評】
☆kaori☆さんおめでとうございます! というか、正体はかおりちゃんですね♪
今回はかおりちゃんが、薄皮クリームパンを食べながら『○husen』という最近始まったばかりのゲームで自動狩りマクロを作ってくれました(笑)
では解説していきましょう!
●マクロの解説
まずTABキーにて敵を選択。
次に、whileにて「敵の体力バーの範囲に赤い色があるなら条件文の中身を繰り返す」
という条件をセット。
(※whileとは継続条件が真、つまり条件が成立する間はずっと、
whileとendの間にある行を繰り返すという命令文です。)
条件文の中は攻撃とスキルを入力。
つまり、敵の体力が無くなるまでは攻撃とスキルを繰り返します。
そして、敵の体力が無くなったらwhileが終了し、
アイテム拾いをするという一連の流れです。
これをリピートで繰り返すような設定になっています。
★このマクロの利点は、敵が倒れたのに、自分のキャラが少しボ〜っとしていたり、
敵の体力が0になる前に、次の敵を狙いにいくということが無くなります。
以上、解説おしまいです。 いや〜去年の頭に入社してきた頃は全然何もできなかったかおりちゃんが、「While」とか使うようになっちゃったんですね…。 少し感無量です(笑) みなさんも良かったらかおりちゃんのマクロを使ってみてくださいね!

毎回恒例のゲームソフトプレゼントっ!今回は新作紹介で紹介したゲームCommand & Conquer: KANE'S WRATHっす!
さらにSUPER JOYBOX3 PROもプレゼントしちゃいます!
ぜひ申し込んでくださいね〜!

当選者発表
092号、
DEVIL MAY CAY 4 WIN版の当選者は 定本 克彦 さんです!
SUPER JOYBOX3 PROの当選者は 丸田 高志 さんです!
おめでとうございます!!
お手数ですが、発送先を5日以内に私までご連絡ください!メールをお待ちしております〜。
一度応募すると、毎回自動的にプレゼントの対象になります!WebMoneyプリペイドカード3000円分や、マウスなどのPCグッズが当たりますよ〜!(ゲームソフトに当選するには毎号のご応募が必要です)
ドンドンご応募お待ちしてるっす〜! 来週のメルマガで当選者発表しますので、次回も是非読んでくださいっす!応募フォームはこちらっす!
皆さん、TRPGって知ってますか? 知らない人はググってください(笑) 最近久しぶりにリアルで仲間と集まってセッションをしましたが、やっぱり久しぶりだと面白いですね♪ 実に2年ぶりのリアルセッションでした。
最近のTRPGはリプレイの本の種類も豊富で色々と面白いものが出ています。 もし興味がある方は読んでみてはいかがでしょうか? ちなみにオススメは『ダブルクロス』というTRPGのリプレイ本ッす!
また、お勧めのゲームやご意見、ご感想やゴーストリプレイへのご要望、詳しく解説して欲しい機能などありましたら是非お聞かせください。 これからは新コーナーの「メルマガ目安箱」にて、今まで以上に皆様からのご意見を紹介させていただきます。
みなさまからのメール、お待ちしてます! (メルマガ目安箱へのメールはこちらから)
次回のゲーム紹介は・・・DEAD SPACEです。お楽しみに!










